Pilotare il braccio robotico Tinkerkit tramite Arduino e 2 Joystick
Imparare ad utilizzare i servomotori del Kit EV3 Mindstorm al fine di eseguire traiettorie curve.
Realizzare il gioco della tombola utilizzando il linguaggio di programmazione Java. Un progetto realizzato dagli alunni della classe terza del Istituto Tecnico Commerciale di Fano, Zaninati Luca, Cesarotti Valentina, Cuccaroni Edoardo, Bartoli Luca con la supervisione del Prof. Emanuele Tonucci
Realizzare un programma che implementi un simulatore di gare di Formula1 utilizzando il linguaggio di programmazione C++.
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Realizzare un programma che implementi il gioco della Ruota della Fortuna utilizzando il linguaggio di programmazione C++.
Realizzare un programma che implementi un gioco di calcio (nello specifico calci di rigore) utilizzando il linguaggio di programmazione C++.
Realizzare un programma che implementi un gioco di combattimento tra Pokemon utilizzando il linguaggio di programmazione C++.
Realizzare un programma che implementi la grafica di una semplice slot machine sfruttando la tecnica ASCII Art ed il linguaggio di programmazione C++.
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