Obiettivo: Realizzare un programma che implementi il gioco della Ruota della Fortuna utilizzando il linguaggio di programmazione C++.
La Ruota della Fortuna
La ruota della Fortuna è un gioco a turni per due giocatori. A ogni turno, un giocatore gira la ruota e sceglie una lettera. Il programma verifica se la lettera è presente nella frase misteriosa: in caso positivo, tutte le occorrenze della lettera vengono mostrate e il montepremi del giocatore viene aggiornato di conseguenza. Il gioco termina quando tutte le lettere della frase misteriosa sono state scoperte.
Il codice
Viene in seguito illustrato il codice utilizzato per implementare una semplice versione del gioco della Ruota della Fortuna. Nel dettaglio, il codice prevede una netta distinzione tra il motore grafico che permette di stampare la griglia del gioco ed il codice di gestione del gioco (i.e., scelta della lettera, controllo del vincitore etc…).
- Motore Grafico: La funzione void mostraParola(string frase, int lettereScoperte[]) ha il compito di visualizzare la parola misteriosa sullo schermo. In particolare, la funzione:
- Utilizza l’array lettereScoperte per visualizzare ogni carattere della stringa frase. Se il contenuto dell’array è 0 la lettera non viene mostrata se è 1 la lettera viene mostrata.

- Codice di gestione del gioco: Vengono in seguito riportate le principali funzioni utili per la gestione del gioco:
- La funzione mSleep ha il compito di sospendere temporaneamente l’esecuzione del programma per un intervallo di tempo espresso in millisecondi. Viene utilizzata per rendere più fluida la visualizzazione dei messaggi a schermo, inserendo brevi pause tra una stampa e la successiva.
- La funzione intro si occupa di stampare il messaggio iniziale del gioco. All’avvio del programma viene mostrata una scritta decorativa colorata seguita da una breve spiegazione delle regole del gioco della Ruota della Fortuna. La funzione illustra le azioni principali dei giocatori e attende l’interazione dell’utente prima di iniziare la partita.
- La funzione giraRuota simula il giro della ruota della fortuna. Essa restituisce un valore intero che rappresenta la quantità di denaro ottenuta dal giocatore in quel turno. Il valore dovrebbe essere generato in modo casuale per rendere il gioco imprevedibile.
- La funzione mostraParola ha il compito di visualizzare la frase misteriosa. Le lettere già indovinate vengono mostrate, mentre quelle ancora nascoste sono rappresentate dal carattere “_”. La funzione pulisce lo schermo e aggiorna la visualizzazione della parola a ogni turno.
- La funzione turnoGiocatore gestisce il turno di un singolo giocatore. Mostra il nome del giocatore di turno, avvia il giro della ruota e chiede di inserire una lettera. La funzione dovrà verificare quante volte la lettera scelta è presente nella parola, aggiornare il montepremi del giocatore in base al valore della ruota e segnare le lettere correttamente indovinate nell’array delle lettere scoperte.
- La funzione controlloVittoria verifica se la parola è stata completamente scoperta. Essa controlla l’array delle lettere scoperte e restituisce un valore che indica se tutte le lettere sono state indovinate, decretando così la fine della partita.
- Infine, la funzione main coordina l’intero funzionamento del programma. Al suo interno vengono inizializzate le variabili principali, come la parola da indovinare, i giocatori e i rispettivi montepremi. Viene mostrata l’introduzione e viene gestito il ciclo dei turni dei due giocatori. Il gioco continua fino a quando uno dei giocatori completa la parola misteriosa, momento in cui la partita termina.
Modifiche:
Al fine di rendere il gioco più avvincente è possibile introdurre una serie di modifiche:
- Completamento delle funzioni mancanti: implementare le funzioni di riferimento per rendere il gioco pienamente funzionante, come il giro della ruota con valori casuali, il controllo corretto delle lettere indovinate e la gestione della vittoria.
- Design più creativo del tabellone: utilizzare colori e formattazioni per distinguere le lettere scoperte da quelle nascoste, migliorando la leggibilità e l’impatto visivo della frase misteriosa.
- Introduzione di un avversario controllato dal computer: implementare una semplice intelligenza artificiale che permetta di giocare anche in modalità singolo giocatore. È possibile prevedere diversi livelli di difficoltà (facile, medio e difficile), variando la strategia di scelta delle lettere.
- Sistema di punteggio e statistiche: aggiungere un sistema che tenga traccia del montepremi accumulato da ciascun giocatore e memorizzi il numero di vittorie e sconfitte all’interno di una sessione di gioco.
