Obiettivo: Realizzare un programma che implementi un simulatore di gare di Formula1 utilizzando il linguaggio di programmazione C++.
Le automobili
Ogni automobile è caratterizzata da una serie di attributi, alcuni di questi non cambiano nel corso di una gara e sono utilizzati per determinare il tempo di percorrenza sul giro o altre importanti informazioni, altri parametri invece sono utilizzati per tenere traccia di alcune informazioni e cambiano nel corso di un gara (vedi ad esempio la benzina, che per ogni giro diminuisce).
Lista degli attributi costanti
- string nome;
- int velocità;
- int accelerazione;
- int controllo;
- int affidabilita;
- int consumo;
Lista degli attributi variabili
- int ritiro;
- int tempoGiro;
- int tempoGara;
- int benzina;
- int punteggio;
Le gare
Ogni gara è caratterizzata da una serie di attributi:
- string nome;
- string descrizione
- int lunghezza;
- int numeroGiri;
Il codice
Viene in seguito illustrato il codice utilizzato per implementare un gioco di simulazione di gare di formula 1.
Struttura del codice
- Definisce due strutture principali:
Auto: rappresenta una macchina con caratteristiche (velocità, accelerazione, controllo, ecc.) e dati di gara (tempo, benzina, punteggio).
Gara: rappresenta un circuito con nome, descrizione, lunghezza e numero di giri. - Nel main vengono inizializzate alcune auto e alcune gare.
Per ogni gara:
– Resetta i parametri delle auto.
– Simula giro per giro la corsa (calcolo tempo, consumo benzina, ecc.).
– Permette all’utente di scegliere azioni durante i giri (es. rifornimento, guida aggressiva).
– Stampa i tempi e la classifica.
– Alla fine assegna punteggi e determina il vincitore (anche se alcune funzioni sono ancora da completare, segnate conTODO).
