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C++ #20 Realizzazione un simulatore di gare di Formula1

Obiettivo: Realizzare un programma che implementi un simulatore di gare di Formula1  utilizzando il linguaggio di programmazione C++.

Le automobili

Ogni automobile è caratterizzata da una serie di attributi, alcuni di questi non cambiano nel corso di una gara e sono utilizzati per determinare il tempo di percorrenza sul giro o altre importanti informazioni, altri parametri invece sono utilizzati per tenere traccia di alcune informazioni e cambiano nel corso di un gara (vedi ad esempio la benzina, che per ogni giro diminuisce).

Lista degli attributi costanti

Lista degli attributi variabili

Le gare

Ogni gara è caratterizzata da una serie di attributi:

Il codice

Viene in seguito illustrato il codice utilizzato per implementare un gioco di simulazione di gare di formula 1.

Struttura del codice

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